sábado, 3 de mayo de 2025

FASE IDEAR

 Es la tercera fase de la metodología Design Thinking consiste en proponer ideas innovadoras y creativas para dar solución a las necesidades identificadas. Podemos emplear diversas técnicas para proponer estas ideas y luego aplicaremos criterios para obtener la idea ganadora.





FASE DEFINIR

Es la segunda fase de la metodología Design Thinkingy consiste en procesar la información recogida por la técnica de observación, entrevista o encuesta. ¿Cómo hacerlo? Agrupar y Saturar 

Veamos como hacerlo:

 


sábado, 26 de abril de 2025

Estrategia Design Thinking

 Es aquella que se utiliza para diseñar, modificar y crear productos o servicios que solucionen problemas y necesidades . Tiene cinco fases :

Fase Empatizar

Fase Idear

Fase Idear

Fase Prototipar

Fase Evaluar

Veamos un vídeo que nos muestra desde la historia de la Estrategia pasando por las fases y estrategias a emplear .




domingo, 28 de julio de 2024

DIVERSIDAD CULTURAL

 Perú país multicultural y con una diversidad de especies animales, vegetales y mineral asi como de microclimas.

Veamos el siguiente video.



domingo, 14 de julio de 2024

LEAN CANVAS - COSTOS

 En el  bloque Estructura de Costos se consideran todos los gastos que ocasiona el funcionamiento de la empresa llamados costos : Costos Fijos y Costos Variables .Veamos el video.



MODELO DE NEGOCIOS- VIDEO

 Es un modelo de negocios orientado a los emprendedores que inician sus emprendimientos.



lunes, 3 de junio de 2024

FASE PROTOTIPAR

 

Es la cuarta fase de la estrategia Design Thinking que consiste en representar la idea ganadora con materiales sencillos y de bajo costo empleando incluso material reciclable. El boceto, maqueta, historieta, juego de roles pueden ser algunas de las formas de prototipar.

Un prototipo es una versión preliminar de un producto, sistema o idea que se crea para probar su funcionamiento antes de su producción final. Puede ser un producto, modelo físico, un diseño digital o incluso un concepto funcional.

¿Por qué es importante?

Permite probar y mejorar: Detecta errores y áreas de mejora antes del lanzamiento.
Ahorra costos: Evita gastos innecesarios en producción masiva de un producto defectuoso.
Facilita la comunicación: Ayuda a diseñadores, desarrolladores e inversores a visualizar el producto.
Impulsa la innovación: Fomenta la experimentación y la creatividad para lograr mejores soluciones.




Boceto: Es un dibujo rápido y simple que puede ser utilizado para planificar o representar una idea antes de un trabajo más elaborado.